Darkside(リンクエラー修正しました)

<< 前のページ

2018年2月21日(水) 23:49

5階へ

 リアルのオフィスビルであれば、各階の階段はふつう同一の形状になっている。しかしこれはレースゲームの舞台なので、すべてが異なっている。
 その点でも、どこまでもランナバウト2は「サーキット」ではない。

 だからスクリプトの使い回しはできない。
 実際は何通りかの汎用スクリプトから1つを選び、パラメーターだけ変えて走らせている。ただ、パラメーターを決定するため には、典型的走行パターンを用意せねばならない。それは、手動で試行錯誤する。

 その試行錯誤が、なかなか大変だ。

 だんだん現在の状況が分からなくなって来るが、これは5階へ向かう階段だ。

 ここもまた、インベタ走行できない。
 この少し手前でバイクが勝手に起き上がって反対側に倒れる現象がいつも通り発生し、どうにもならない。TASであろうと、できないものはできない。

 階段の段差に浅い角度で突っ込むとバランスを崩すため走行ラインに制約が生じ、究極アウトインアウトの走行ラインは取れない。
 その制約下において最速を追求するのは、スクリプトによるシステマティックな調査しかない。

written by higashino [ゲーム] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

この記事へのトラックバックPingURL

2018年2月20日(火) 21:42

faster 設置

 1階の設置と同様に、少し外側から回り込んでリバースギア・ドリフトで突っ込んだ方が速い可能性がある。
 最初からそうしなかったのは、ここはサーバーや柱が邪魔でエントリーをズラす余地が無いからだ。

 ギリギリまでズラしても、これぐらいが限界。そのため、1階のようにスムーズなドリフト設置は無理。

 左が直進から弾かれての設置。
 右が今回のリバースギア・ドリフトによる設置。1秒ぐらい速くなった。しかし実際はこの直後に壁に接触して弾かれるため、アドバンテージは1秒未満になってしまう。壁に弾かれないような走行ラインは、↑に書いた通り不可能。

 それでも、明確に速いのは間違いない。

 階段へ向かうコーナーを、ギリギリに攻める。例によって、見た目は壁にめり込みまくっている。

 この時点で実機最速を12〜13秒上回り、以降が実機最速のペースであったとしても3分を切れる状況。

written by higashino [ゲーム] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

この記事へのトラックバックPingURL

2018年2月19日(月) 21:47

4階の設置

 柱スレスレを通過するように、進路を微調整する。

 障害物の方にバイクを倒すように走り抜ける場合、障害物にかなり食い込んでも当たり判定が生じない。逆に、このように障害物と反対側にバイクを倒すときは、見た目より当たり判定がシビアになる。
 やはり、オブジェクト同士の当たり判定は高さゼロにて行われている感じだ。

 設置なのに破壊と同じように感じるのは、既存の物体を消去してしまうからだろう。

 ブレーキ抜きで設置ポイントに突っ込むと、時速100キロを越える。必然的に、跳ね返りも高速になるため、後退距離が大きくなりそれはタイムロスに繋がる。実機プレイでは、思い切りロスしてしまっている。
 TASの場合は、反射速度が遅いパターンを探すことができる。

 余りにも反射され具合が緩いと、今度は左方に切り返して脱出するスペースを確保できなくなる。

 左旋回が可能な最小限の跳ね返りになるよう、調整する。

written by higashino [ゲーム] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

この記事へのトラックバックPingURL

<< 前のページ

Darkside(リンクエラー修正しました)

Generated by MySketch GE 1.4.1

Remodelling origin is MySketch 2.7.4