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2018年03月09日の記事

2018年3月9日(金) 22:15

いったん完走

 最後の階段も大雑把にスクリプトで絞り込んでから、煮詰める。

 実機プレイでは曲がり切れずに、アウト側の壁に衝突してしまっている。衝突させずに速度をキープして旋回するのは、どの階段も非常に難しい。

 最後は、サーバーと柱をギリギリでかわして直進できる走行ラインに持ち込む。

 遂に、全クリア!

 1ヶ月も費やして作成した#13は、予想外の速さを実現。楽勝で2分半を切れるとは思わなかった。
 実機プレイが3分12秒であり、46秒も速くなった。

 これにてTAS製作は無事に終了、と言いたいが実は終了ではない。110秒ぶんぐらい、作り直す必要がある。
 いったん完走させるのが重要と考えてここまでやり遂げたが、2つ3つ問題を残している。

written by higashino [ゲーム] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

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