2017年2月22日(水) 21:35
レッド2を簡単にしている要因の1つが、矢印ジャンプ台である。
普通にコース内を走ると地雷が配置されているが、矢印ジャンプで回避できるうえにショートカットになる。更に、大抵のレースゲームにおいてショートカットは操作の難易度が上がっているものだが、このレッド2はショートカットの方が操作が楽。これではヌルいコース扱いの当然だ。
ただし最速ラインは矢印の右端付近になるため、普通に最大飛距離でジャンプすると飛び越えて爆死する。スクリプトでは、適当なところで飛距離を抑えて着地せねばならない。
飛距離の調整さえできれば、簡単な折れ線走行(旋回無し)でコーナーのエントリーポイント目掛けて走るだけだ。
ところで最初の方で、レッド2には2周目以降に別解があるかもしれないと買いた。それは矢印ジャンプを飛ばすに、通常コースの左端を走行するパターン。普通なら突き当たりの右旋回でエントリーが苦しくなるが、2周目以降なら
S-JET が使えるためインのガードを思い切りケズりつつ速度もたっぷり落とせば、タイム的に有利になる可能性ありと考えていたからである。
だがコース形状を再確認したところ、矢印ジャンプしない場合はイメージよりかなりの遠回りと判明。別解が無いことは明白になった。つまりは使い古された常識的な走行を、単に究極まで無駄なく行うという、TAS的には最もつまらない結論になりそうだ。
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