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2019年01月17日の記事

2019年1月17日(木) 21:48

適正ホップ追試

 適正ホップでの、追試験。
 1〜2メートルの逆風。膝射。

 昨日の弱ホップだと、サイトが弾道と交差する2点がちょうど10メートル付近と20メートル付近になったようで、両方の射撃をセンター狙いで行えた。しかし20メートルまでフラット弾道になるよう調整したら、10メートルではかなり下に命中する。これは、的直上の吊り下げ用穴を狙って撃っている。

 10メートルで42ミリのグルーピング。

 伏射で、フォアハンドグリップを設地させて射撃。

 銃が凄く安定し、これは良く当たりそうだと思ったら盛大に散らばった。

 発射時の振動がフォアハンドグリップを通じてモロに地面に伝わり、銃身も振動したのが原因と思われる。銃の揺れの最大量は明らかに小さかったので、銃身を振動させない重要性が分かる。

 再び膝射。

 人体が柔らかく衝撃を受け止めると、銃の揺れが大きくてもグルーピングは向上する。49ミリ。

 粘着ターゲットは僅かずつBB弾が下に移動するし、こういう密集弾着では弾かれて位置が動く。実際のグルーピングは、更に少し小さい。

 再び伏射で、フォアハンドグリップを設地させて射撃。
 ただし今回は、地面との間にクッションを入れて振動が直撃しないよう対策。

 グルーピングは46ミリに向上したものの、銃がブレないメリットは感じられない。これも、実際のグルーピングはもっと小さい。

 最後に、3回目の膝射。

 44ミリだが、実際は4センチそこそこ。

 結論から言って、10メートルではホップアップの強さに関わらず4〜5センチに集弾する。紙コップや空き缶は必中だろう。これならラジコン戦車に積んでも、凄く気持ち良く遊べそうだ。
 ただし、やはり電動は振動対策が勝負になる。人間のような手ぶれや心拍や呼吸がない機械だが、人間より軽量。うまく機械の強みを生かした実装ができるかどうか。

 なお、20メートルでは命中率が若干悪化したように感じる。ホップの掛かり具合にバラツキがあり、それが10メートルでは影響が小さいが20メートルでは盛大に影響する。要するに、変化球が多発するのだ。一部は銃の傾き誤差だが、明らかに浮き過ぎたり浮き足りないパターンも多い。
 だが、ラジコン戦車で遊ぶ場合、的までの距離が不明な状況が想定される。そうなると、20メートルまでフラット弾道な適正ホップアップの方が照準し易い。頑張れば20メートルまで「狙う価値はある」ていどの性能があるだけに、悩ましい。

 20メートル先の500cc空き缶を10回倒すのに必要だったのは、昨日の弱ホップが26発。今日の適正ホップは34発だった。

 当初の要求性能は、10メートルで5センチのグルーピング。しかし実際の屋外で見ると、10メートルと20メートルは全く違う。狙い応えが、全く違う。10メートルは最小限であり、狙えなければ論外。だが、20メートルは、狙えれば「これは高性能だ」と感じる距離である。機械による射撃を前提とした場合、20メートルで空き缶を「ほぼ命中させる」ことは可能に思えるので、追い求めたくなってしまう。

 そして20メートルを考慮した場合、ソーコムは無視できない。なぜなら、ガスガンなら合法ギリギリまで初速を上げられるからである。条件の違いによる初速のバラツキは、マイコンによるコントロールで安定させる。パワーに余裕があるということは、カスタムの余地も大きい。
 一般に、パワーと命中精度は無関係というのが定説である。しかし近距離では、パワーというか初速は高いに越したことがない。それは10メートルと20メートルで撃てば実感できる。10メートルでは、変化球が変化する前に命中する。20メートルでは、変化球が的を逸れて行く。つまり初速が上がれば、曲がる前に命中可能な距離が長くなる。風の影響も減る。

 基本的に、MP7A1カスタムを主砲に採用する。だが、ソーコム次第では逆転も有り得る。機械射撃における性能はどうなのか、両方とも試さねばなるまい。

written by higashino [ラジコン用エアガン] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

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