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2022年6月24日(金) 21:13

必要リソース過大

 いろいろいじくって、分かった話。

■魚眼のピント
 円周魚眼より更に短焦点な DUAL FISHEYE をF8.0 あたりまで絞ればもうパンフォーカスも良いところ。近距離人物を撮るなら別だが、1〜2メートルにピントを合わせておけば無限遠までピント合ってるでしょ・・・と思い込んでいたがそれほど甘くない。実際の DUAL FISHEYE はガチピンの範囲が想像より遥かに狭い。
 更にVRの現状として、近景は解像度不足を感じ難く、遠景になるほど解像度不足を感じる。よって、拡大表示とピーキングを駆使して遠景にガチピンを合わせるべきだ。
 解像度が足りないVRでは、解像度が既に充分である通常の写真とは、ピントの考え方を変えねばならない。

■シャープネス
 モニター鑑賞の場合はシャープネス不要と思うければ、VRゴーグルは事情が異なる。肉眼に対して解像度が悲惨なまでに不足しているため、何でもかんでもピンボケて見える。そのため、アンシャープマスクはほぼ必須。ノイズが多い絵では回避した方が良いけど、原則としては常にアンシャープマスクでいい。印刷する場合と同様。
 もちろん、アンシャープマスクは画像処理の最後に掛ける。自作ステッチソフトに、アンシャープマスクを組み込んだ。

■ソフトウェア手ぶれ補正
 歩きながら撮った映像でも、回転まで判定する3軸手ぶれ補正は意外に効く。これは、適当な映像を撮っての比較動画を作りたい。通常の動画でソフトウェア手ぶれ補正の効果をデモする比較動画は見掛けるが、それをVR動画でやるのだ。魚眼レンズで撮影する場合に電子式手ぶれ補正は使えないと思い込んでいる者(カメラメーカーも)が多いので、面白いかもしれない。
 撮影後の映像のみで処理するため、効果は映像次第で異なる。処理しようがない映像もある。

■SKYBOX
 Quest 2 でVR動画を観る場合に、SKYBOX を愛用している。しかし、性能を引き出すのに設定が重要だ。
 全体設定メニューの解像度スケールを、必ず2に設定すること。

 この2〜3ヶ月あれこれ頑張ってVR動画を仕上げたが、ギリギリで仮想現実を味わえるという品質に達したと感じている。Youtube VR の画質は論外だが、6Kエンコードして Quest 2 で楽しむならば、ほぼ撮影当時の臨場感を再び味わえるようになった。そのために DUAL FISHEYE ほどの機材を必要とし、ゲーミングパソコンと呼ばれるレベルのパソコンを長時間駆使し、それでも「画質に不満は残るがギリギリ及第点か?」という所にしか到達できない。
 必死で残した映像の価値は認めるけれど、一般に実写VRが普及するかと言えば思い切り疑問である。さっさと VR180 3D に見切りを付けた Google は酷いと感じつつ、なぜ駄目なのかも分かっているんだろうなとは思う。

 必要リソースが同じ VR360 が大丈夫なのは、3D ではないために従来の2D鑑賞環境でも活かせるからだ。従来の2D鑑賞環境であれば、解像度不足が問題にならない。

written by higashino [Virtual Reality] [この記事のURL] [コメントを書く] [コメント(0)] [TB(0)]

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